ユーザーコスト帰属の概要
Nerdio Managerのユーザー別コスト配分機能を使用すると、選択した期間中のAVDデスクトップの使用時間に基づいて、AVD展開の総コスト(コンピュート、ストレージ、ネットワーク、PaaS、SaaSなど)を個々のユーザーに割り当て、そのコストを取得してレポートすることができます。レポートはNerdio Managerに表示でき、CSVにエクスポートすることも、Power BIで利用することもできます。Power BI を使用する場合は、ご自身のデータソースを追加できます。例えば、コストセンターにユーザーをリンクするデータソースがある場合、コストセンター別にAVDコストをレポートできます。ユーザー別コスト配分機能では、ショーバックやチャージバックの操作が可能です。
注: マイクロソフトは近日中にAzure使用量詳細APIを廃止する予定です。Nerdioユーザーコスト帰属は、今後LAWハートビートデータのみを使用します。APIの廃止に関する詳細については、 Microsoft Cost Management 自動化 FAQ - Microsoft Cost Management | Microsoft Learn を参照してください。
用語集
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個人VMコスト
セッションに関係なく、個人VMのすべてのコスト
特定のユーザーに割り当てられたVM
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割り当てられたセッションコスト
ユーザーに割り当て可能なセッションコスト
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ユーザーごとのセッションコストは以下に基づいています:
各ユーザーが使用した分数
実際のAVD VMのコスト(SKU)
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未割り当てのセッションコスト
ユーザーに割り当てられないコスト
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未割り当てのセッションコストは以下に基づいています:
セッションのないAVD VMの分数
各VMごとに個別に計算されます
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共有コスト
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共有コストは以下で構成されます:
ストレージ
ネットワーク
SaaSサブスクリプション(例:Nerdio Manager)
その他
VM(インフラストラクチャVMやセッションのないVMなど)
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均等:これは、各アクティブユーザーに対して均等な共有コストを割り当てます。
比例:これは、各ユーザーのAVD使用の相対的な期間に基づいて共有コストを割り当てます。
未割当:これは、個々のユーザーに共有コストを割り当てず、AVDセッションから直接発生するユーザーのコストのみを表示します。さらに、Azureコスト管理のリソース情報を含む共有コストを表示します。
前提条件
Nerdioユーザーコスト帰属機能は、Nerdio Manager Premium エディションでのみ利用可能です。
Nerdioユーザーコスト帰属機能は、Azure Cost Management をサポートするサブスクリプションに対してのみ有効にできます。
この機能を有効にするには、テナントレベルの役割としてグローバル管理者、クラウドアプリケーション管理者、またはアプリケーション管理者、およびサブスクリプションレベルの役割として所有者またはユーザーアクセス管理者を持っている必要があります。
この機能は、Nerdio Managerが分割 ID 方式でインストールされた場合はサポートされていません。詳細については、高度なインストール:分割 IDを参照してください。
権限
ユーザーコスト帰属を有効にするには、以下の権限が必要です。
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ユーザーコスト帰属サービスプリンシパルへのサブスクリプション:ユーザーコスト帰属サービスプリンシパルとすべての対象サブスクリプション間で必要なサブスクリプションレベルの権限は以下の通りです。
コスト管理リーダー
デスクトップ仮想化リーダー
監視リーダー
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CCLサービスプリンシパルへのLog Analytics ワークスペース:ユーザーコスト帰属サービスプリンシパルとNerdio Log Analytics ワークスペース間で必要なリソースレベルの権限は以下の通りです。
リーダー
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CCLサービスプリンシパルへのストレージアカウント:ユーザーコスト帰属サービスプリンシパルとユーザーコスト帰属ストレージアカウントの間で必要なリソースレベルの権限は次のとおりです。
ストレージブロブデータ寄与者
コンプライアンス
すべてのデータは、あなたのAzureテナント/サブスクリプション内に含まれています。
トラブルシューティングとトレーニング
ナレッジベースのドキュメントを参照してください。
パフォーマンス
ユーザーコスト帰属アプリケーションのパフォーマンスは、特定の構成のレポートを構築し、読み込むのにかかる時間を指します。大規模な環境は一般的に構築に時間がかかります。パフォーマンスと構築時間の主要な指標は次のとおりです:
セッション数
ユーザー数
タグ付けされたリソースの数
アプリサービスのSKU
バージョンNerdio Manager v5.5以降、ユーザーコスト帰属アプリケーションは次の環境のレポートを構築できることがテストされ、確認されています:
セッション
ユーザー
4,600リソース
これより大きな環境はテストされておらず、セッションが1,000,000に近づく、またはリソースが10,000を超える大規模な環境は、コストを分配するのが明らかに複雑であり、構築時間を確認するためにはテストが必要です。
Nerdio Manager v5.4以前では、約300,000セッションのレポートはB1 SKUで構築に失敗し、P3V3より小さいSKUではタイムアウトの問題が発生する可能性があります。
異なるApp Service SKUの異なるサイズの環境間のパフォーマンスの見積もりについては、以下のベンチマークテーブルを参照してください。
ベンチマーク
以下の表は、環境パラメータに基づく推定されたSKUの構築時間のベンチマークを提供します。
バージョン |
ユーザー |
セッション |
B1 |
B3 |
P3V3 |
|---|---|---|---|---|---|
Nerdio Manager v5.5以降 |
220 |
100,000 |
最小: |
最小: |
最小: |
220 |
220 |
最小: |
最小: |
最小: |
|
Nerdio Manager v5.4 |
220 |
100,000 |
< 1 時間 |
最小: |
最小: |
220 |
220 |
3 時間 15 分 |
2 時間 45 分 |
最小: |
|
Nerdio Manager v5.3以前 |
220 |
220 |
< 3 時間 |
< 2 時間 |
< 1 時間 |
220 |
220 |
サポートされていません |
サポートされていません |
サポートされていません |
注:
Nerdio Manager v5.5以降の大規模環境向けのビルドは、ビルド頻度に応じて所要時間が変わります。OEMがビルドが行われるたびに使用データを蓄積するため、月の初めから定期的にビルドを行うユーザーは、月の終わりから不定期にビルドを行うユーザーよりも一貫してビルド時間が短くなります。
Nerdio Manager v5.4以前のバージョンでは、1時間以上かかるビルドがタイムアウトの問題で失敗していました。
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